- Nos dirijmos a la pestaña de Servicios/DataBase de NetBeans
- Se hace click derecho en databases y seleccionamos la opcion registrar MYSQL SERVER
- Este deja por defecto localhost 3306 root
- Abrimos WampServer
- Damos click derecho en MYSQL server a localhost 3306 root y le damos conectar
- Ahora click derecho en databases, opcion nueva coneccion
PROGRAMACION JAVA
miércoles, 1 de junio de 2011
CONEXION DE MYSQL CON JAVA
Esta coneccion se puede hacer desde que se tenga una base de datos creada y que NetBeans tenga el conector J.. Para esto se deben seguir los siguientes pasos..
CANVAS
Es Como Una Etiqueta Que Nos Permite Dibujar Sobre Una Superficie, Definiendo La Funcion Paint Qe Nos Permite Pintar La Superficie Y El Color De Fondo…
CARACTERISTICAS
- permite la generación de gráficos en forma dinámica por medio de programación dentro de una página
- El objeto canvas puede ser accedido a través de Javascript, permitiendo generar gráficos
- Existe otra etiqueta SVG que cumple con funciones similares.
- Para trabajarlo se usa el API de canvas, que no es mas que una serie de metodos que pueden se accesibles via javascript.
- trabaja con imágenes directamente, ya sea un applet gráfico o de dibujo, los lienzos o zonas de dibujo
1. SE CREA UN NUEVO PROYECTO, Y DOS CLASES MAS.. DONDE AREMOS LA PROGRAMACION CORRESPONDIENTE..
main
clase 1
AWT
El abstract window toolkit es una librería portable para aplicaciones y/o applets. Provee la conexión
entre la aplicación y el sistema de ventanas nativo. Los componentes AWT dependen de sus
contrapartes en código nativo (llamados peers) para manejar su funcionalidad, por lo que
frecuentemente son llamados componentes “heavyweigth”.
Características de AWT
- Amplio conjunto de componentes para interfaz gráfica de usuario.
- Un modelo robusto para el manejo de eventos.
- Herramientas para manejo de gráficas e imágenes, incluyendo clases para forma, color y tipo
de letra. - Clases para transferencia de datos.
MAIN
CLASE LLAMADA OPERACIONES_BASICAS
Aqui se realiza toda la programacion necesaria para nuestro programa..
Al momento de ejecutar nuestro proyecto nos aparecera de la siguiente manera:
APPLETS
Un applet Java es un applet escrito en el lenguaje de programacion en java. Los applets de Java pueden ejecutarse desde un navegador web utilizando la java virtual machne.
Entre sus características podemos mencionar un esquema de seguridad que permite que los applets que se ejecutan en el equipo no tengan acceso a partes sensibles (por ej. no pueden escribir archivos), a menos que uno mismo le dé los permisos necesarios en el sistema; la desventaja de este enfoque es que la entrega de permisos es engorrosa para el usuario común, lo cual juega en contra de uno de los objetivos de los Java applets: proporcionar una forma fácil de ejecutar aplicaciones desde el navegador web.
EJMPLO DE UN APPLETS
OPERACIONES BASICAS
CODIGO... (PROGRAMACION)
COMO SABER SI ES UN APPLETS...
En la ventana archivos, buscamos una carpeta con el nombre de nustro proyecto y en la carpeta build debe aparecer un archivo con el nombre que le tenemos a nuestro formulario, y debe tener una extencion .HTML
Y pues ejecutamos es archivo .HTML y nuestro proyecto nos aparecera en el explorador....
jueves, 12 de mayo de 2011
EXPOSICION
Vimos clases, como se llamaban las clases..
MAIN
CLASE
MAIN
CLASE
En esta clase se aclararon varias dudas, ya que el compañero fue muy paciente y nos coordino muy bn.
lunes, 9 de mayo de 2011
MATRICES..
QUE ES UNA MATRIZ??
Es un arreglo que se presenta en dos dimensiones, que están compuestas por filas y columnas.
EJEMPLO..
La forma de declarar una matriz es de la siguiente manera :
Tipo Nombre_Arreglo [][] = New Tipo [No Filas][No Columnas]
EJEMPLO....
// Este programa calcula la suma del triangulo inferior y superior
package javaapplication20;
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// se declaran las variables
int fil = 0;
int colm = 0;
System.out.print(" Digite La Cantidad De Filas : ");
fil= Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.print(" Digite La Cantidad De Columnas : ");
colm= Integer.parseInt(in.readLine());
// se declara la matriz
int mat[][] = new int [fil][colm];
// empieza el ciclo
if (fil == colm ){
for ( int i=0; i<mat.length; i++){
// esta recorriendo los valores que le asignamos
for ( int j=0; j<mat.length; j++){
System.out.print("Digite El Valor Pra La Posicion: [ "+ i +" , " + j + " ]");
mat[i][j]= Integer.parseInt(in.readLine());
}
System.out.println("La matriz es: ");
// nos muestra como resultado nuestra matriz
for ( int i=0; i<mat.length; i++){
for ( int j=0; j<mat.length; j++){
System.out.print(" [ " + mat[i][j] +" ] ");
}
System.out.println();
}
int numat[][] = new int [fil][colm];
// se declara una segunda matriz para mostrar un nuevo resultado
for (int i=0; i<numat.length; i++ ){
for (int j=0; j<numat.length; j++ ){
if (i == j || i< j){ // operacion con el if
numat[j][i] = 0;
}
else {
numat[j][i] = mat[i][j] + mat[i][j];
}
}
}
System.out.println("La matriz es: ");
// muesta mi nueva matriz
for ( int i=0; i<numat.length; i++){
// recorre la matriz
for ( int j=0; j<numat.length; j++){
System.out.print(" [ " + numat[i][j] +" ] ");
}
System.out.println();
}
}
else{
System.out.print(" La Matriz Debe Ser Cuadrada ");
}
}
}
DEBILIDADES: Pues se presentaron fallas en cuanto a unos ejercicios en los que teníamos que sacar la diagonal y pues cositas asi muy pequeñas
FORTALEZAS: Los errores, los inconvenientes se fueron opa cando a medida de que realizábamos ejercicios en clase
Es un arreglo que se presenta en dos dimensiones, que están compuestas por filas y columnas.
EJEMPLO..
La forma de declarar una matriz es de la siguiente manera :
Tipo Nombre_Arreglo [][] = New Tipo [No Filas][No Columnas]
EJEMPLO....
// Este programa calcula la suma del triangulo inferior y superior
package javaapplication20;
import java.io.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// se declaran las variables
int fil = 0;
int colm = 0;
System.out.print(" Digite La Cantidad De Filas : ");
fil= Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.print(" Digite La Cantidad De Columnas : ");
colm= Integer.parseInt(in.readLine());
// se declara la matriz
int mat[][] = new int [fil][colm];
// empieza el ciclo
if (fil == colm ){
for ( int i=0; i<mat.length; i++){
// esta recorriendo los valores que le asignamos
for ( int j=0; j<mat.length; j++){
System.out.print("Digite El Valor Pra La Posicion: [ "+ i +" , " + j + " ]");
mat[i][j]= Integer.parseInt(in.readLine());
}
System.out.println("La matriz es: ");
// nos muestra como resultado nuestra matriz
for ( int i=0; i<mat.length; i++){
for ( int j=0; j<mat.length; j++){
System.out.print(" [ " + mat[i][j] +" ] ");
}
System.out.println();
}
int numat[][] = new int [fil][colm];
// se declara una segunda matriz para mostrar un nuevo resultado
for (int i=0; i<numat.length; i++ ){
for (int j=0; j<numat.length; j++ ){
if (i == j || i< j){ // operacion con el if
numat[j][i] = 0;
}
else {
numat[j][i] = mat[i][j] + mat[i][j];
}
}
}
System.out.println("La matriz es: ");
// muesta mi nueva matriz
for ( int i=0; i<numat.length; i++){
// recorre la matriz
for ( int j=0; j<numat.length; j++){
System.out.print(" [ " + numat[i][j] +" ] ");
}
System.out.println();
}
}
else{
System.out.print(" La Matriz Debe Ser Cuadrada ");
}
}
}
DEBILIDADES: Pues se presentaron fallas en cuanto a unos ejercicios en los que teníamos que sacar la diagonal y pues cositas asi muy pequeñas
FORTALEZAS: Los errores, los inconvenientes se fueron opa cando a medida de que realizábamos ejercicios en clase
ARREGLOS
QUE ES UN ARREGLO ?
Un arreglo es un tipo de datos organizados, que nos permite almacenar varios elementos del mismo tipo.
Este representa un espacio en la memoria, en el que se pueden guardar diferentes cantidades de información en una misma variable..
EJEMPLO..
La forma en la cual se declara un arreglo en java es de la siguiente manera :
Tipo Nombre_Arreglo [] = New Tipo[Tamaño]
DEBILIDADES:
Pues este tema fue algo simple, pero se presentaba falencias al principio mientras se entendía cual era la sintaxis
FORTALEZAS:
No fue muy difícil entender el tema ya que mis compañeros y la profesora dieron una buena explicacion sobre el tema..
Un arreglo es un tipo de datos organizados, que nos permite almacenar varios elementos del mismo tipo.
Este representa un espacio en la memoria, en el que se pueden guardar diferentes cantidades de información en una misma variable..
EJEMPLO..
La forma en la cual se declara un arreglo en java es de la siguiente manera :
Tipo Nombre_Arreglo [] = New Tipo[Tamaño]
DEBILIDADES:
Pues este tema fue algo simple, pero se presentaba falencias al principio mientras se entendía cual era la sintaxis
FORTALEZAS:
No fue muy difícil entender el tema ya que mis compañeros y la profesora dieron una buena explicacion sobre el tema..
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